핵심 아이디어
이 단원을 관통하는 두 가지 큰 생각
소프트웨어가 현실과 만난다
피지컬 컴퓨팅은 소프트웨어가 센서로 현실을 느끼고 액추에이터로 현실에 반응하게 해요. 화면을 넘어 물리적 세계와 상호작용하는 소프트웨어죠.
소프트웨어는 창작의 도구
코드와 부품으로 빛·소리·움직임을 다뤄 나만의 작품을 만들어요. 소프트웨어는 계산만 하는 게 아니라 예술과 아이디어를 표현하는 붓이 됩니다.
이 단원의 성취기준
단원을 마치면 이런 것을 할 수 있어요.
피지컬 컴퓨팅 도구로 구현된 작품의 구성 및 작동 원리를 분석한다.
아이디어 표현에 필요한 센서와 액추에이터를 선택하여 피지컬 컴퓨팅 시스템을 구성한다.
피지컬 컴퓨팅으로 미디어 아트 작품을 창작하고, 창작에 활용된 소프트웨어의 가치를 파악한다.
웨어러블 장치 작품을 창작·공유하는 과정을 통해 소프트웨어의 가치를 확산한다.
시작하기 전에 — 피지컬 컴퓨팅의 심장박동
모든 피지컬 컴퓨팅은 입력 → 처리 → 출력으로 움직여요. 각 단계를 눌러 살펴보세요.
학습 로드맵
분석하고 → 만들고 → 창작하고 → 공유해요.
어떻게 작동할까 — 피지컬 컴퓨팅 분석
입력→처리→출력 구조, 작품 작동 원리 분석 · 🕹️ 스마트 사물 분해 분석기
골라서 만들다 — 센서·액추에이터와 시스템 구성
센서·액추에이터 선택, 시스템 설계 · 🕹️ 피지컬 컴퓨팅 시스템 구성기
코드로 그리다 — 미디어 아트 창작
인터랙티브 미디어 아트, 소프트웨어의 표현 가치 · 🕹️ 반응형 미디어 아트 스튜디오
몸에 입다, 함께 나누다 — 웨어러블 창작·공유
웨어러블 장치 설계·창작, 공유와 가치 확산 · 🕹️ 웨어러블 디자인 스튜디오
단원 마무리 — 핵심 정리와 단원평가
개념 지도 · 단원평가 · 서·논술형 · 자가평가 · 진로 연계
출발 전 점검 — 컴퓨팅의 기본 구조
「정보」 1단원의 컴퓨팅 시스템 지식이 디딤돌이 됩니다.
배경지식 진단 퀴즈
「정보」 연계 · 3문항
1컴퓨팅 시스템의 기본 동작 흐름으로 알맞은 것은?
2빛·소리·온도 등 현실의 신호를 받아들이는 입력 장치를 무엇이라 할까?
3[OX] 같은 피지컬 컴퓨팅 장치라도 소프트웨어(프로그램)를 바꾸면 다르게 동작하게 만들 수 있다.
이 단원은 창작의 단원이에요. 실제 부품이 없어도 괜찮아요 — 이 교과서의 가상 시뮬레이터로 센서를 고르고, 시스템을 조립하고, 미디어 아트를 직접 움직여 볼 수 있어요. 핵심은 '정답 맞히기'가 아니라 '내 아이디어를 어떻게 표현할까?' 고민하는 거예요. 소프트웨어를 창작의 붓으로 삼아, 세상에 반응하는 나만의 작품을 상상해 봅시다! 🎨