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소프트웨어와 생활 · 2단원

창작을 지원하는 소프트웨어

소프트웨어는 화면 속에만 있지 않아요. 센서로 세상을 느끼고, 모터·빛·소리로 세상에 반응하는 피지컬 컴퓨팅으로, 아이디어를 진짜 '작품'으로 만들 수 있어요. 미디어 아트부터 웨어러블까지, 창작의 세계로!

🔌 피지컬 컴퓨팅🎛️ 센서·액추에이터 🎨 미디어 아트⌚ 웨어러블
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핵심 아이디어

이 단원을 관통하는 두 가지 큰 생각

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소프트웨어가 현실과 만난다

피지컬 컴퓨팅은 소프트웨어가 센서로 현실을 느끼고 액추에이터로 현실에 반응하게 해요. 화면을 넘어 물리적 세계와 상호작용하는 소프트웨어죠.

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소프트웨어는 창작의 도구

코드와 부품으로 빛·소리·움직임을 다뤄 나만의 작품을 만들어요. 소프트웨어는 계산만 하는 게 아니라 예술과 아이디어를 표현하는 붓이 됩니다.

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이 단원의 성취기준

단원을 마치면 이런 것을 할 수 있어요.

12소생02-01

피지컬 컴퓨팅 도구로 구현된 작품의 구성 및 작동 원리를 분석한다.

12소생02-02

아이디어 표현에 필요한 센서와 액추에이터를 선택하여 피지컬 컴퓨팅 시스템을 구성한다.

12소생02-03

피지컬 컴퓨팅으로 미디어 아트 작품을 창작하고, 창작에 활용된 소프트웨어의 가치를 파악한다.

12소생02-04

웨어러블 장치 작품을 창작·공유하는 과정을 통해 소프트웨어의 가치를 확산한다.

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시작하기 전에 — 피지컬 컴퓨팅의 심장박동

모든 피지컬 컴퓨팅은 입력 → 처리 → 출력으로 움직여요. 각 단계를 눌러 살펴보세요.

👁️① 입력센서
🧠② 처리보드(SW)
💪③ 출력액추에이터

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출발 전 점검 — 컴퓨팅의 기본 구조

「정보」 1단원의 컴퓨팅 시스템 지식이 디딤돌이 됩니다.

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배경지식 진단 퀴즈

「정보」 연계 · 3문항

1컴퓨팅 시스템의 기본 동작 흐름으로 알맞은 것은?

2빛·소리·온도 등 현실의 신호를 받아들이는 입력 장치를 무엇이라 할까?

3[OX] 같은 피지컬 컴퓨팅 장치라도 소프트웨어(프로그램)를 바꾸면 다르게 동작하게 만들 수 있다.

💡 이 단원의 자세 — '직접 만들고 표현하기'

이 단원은 창작의 단원이에요. 실제 부품이 없어도 괜찮아요 — 이 교과서의 가상 시뮬레이터로 센서를 고르고, 시스템을 조립하고, 미디어 아트를 직접 움직여 볼 수 있어요. 핵심은 '정답 맞히기'가 아니라 '내 아이디어를 어떻게 표현할까?' 고민하는 거예요. 소프트웨어를 창작의 붓으로 삼아, 세상에 반응하는 나만의 작품을 상상해 봅시다! 🎨