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2단원 · 마무리

단원 마무리

피지컬 컴퓨팅의 작동 원리를 분석하고, 센서·액추에이터로 시스템을 구성하고, 미디어 아트를 창작하고, 웨어러블을 설계·공유했습니다. 소프트웨어를 창작의 도구로 다뤄 봤어요. 정리하고 평가로 완성하세요!

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핵심 정리 — 개념 지도

가지를 클릭하면 핵심 요약이 나타나요!

창작을 돕는 SW 피지컬 컴퓨팅 창작 🔍 1차시 · 분석 입력→처리→출력 구조 🛠️ 2차시 · 구성 센서·액추에이터 선택 🎨 3차시 · 미디어 아트 인터랙티브 / SW 가치 ⌚ 4차시 · 웨어러블 창작 / 공유·가치 확산
🧭 단원의 큰 그림 — 소프트웨어는 화면을 넘어 현실과 상호작용하고 창작의 도구가 된다. 피지컬 컴퓨팅의 작동 원리를 분석하고(1차시), 센서·액추에이터로 시스템을 구성하고(2차시), 미디어 아트로 표현하고(3차시), 웨어러블로 몸에 입고 공유한다(4차시). 모두 입력 → 처리(소프트웨어) → 출력이라는 같은 뼈대 위에서 이루어진다.
🔍 피지컬 컴퓨팅 분석 [12소생02-01]
· 피지컬 컴퓨팅 = SW가 센서로 느끼고 액추에이터로 반응(현실과 상호작용)
· 구성: 센서(입력)·보드+소프트웨어(처리)·액추에이터(출력)
· 핵심은 '처리' — 소프트웨어가 '만약 ~이면 ~하라' 규칙으로 두뇌 역할
· 겉모습 달라도 구조는 같음: 입력 → 처리 → 출력
🛠️ 센서·액추에이터와 시스템 구성 [12소생02-02]
· 센서(빛·온도·소리·거리·동작·습도…)와 액추에이터(LED·모터·펌프·부저…)
· 설계 순서: 아이디어 → 감지할 것(센서) → 반응할 것(액추에이터)
· "센서가 ~이면 액추에이터를 ~하라"는 소프트웨어 규칙으로 연결
· 같은 목표도 여러 부품 조합 가능 / 사용자(접근성)를 고려
🎨 미디어 아트 창작 [12소생02-03]
· 미디어 아트 = 디지털(SW)로 창작, 관객과 상호작용(인터랙티브)
· 핵심: 입력(센서값)이 변하면 출력(비주얼)이 반응
· SW 창작의 가치: 상호작용·무한 변형·새 표현·쉬운 공유
· 생성 예술·AI 아트 / 도구가 발전해도 사람의 창의성이 중심
⌚ 웨어러블 창작·공유 [12소생02-04]
· 웨어러블 = 몸에 착용하는 피지컬 컴퓨팅(건강·안전·알림·표현)
· '항상 몸에 있음'이 강점 → 건강·안전에 특히 유용 / 전자 섬유
· 공유(전시·코드 공개·오픈소스)로 가치 확산 — 나눌수록 커짐
· 민감한 건강·위치 데이터 보호 등 책임도 함께
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단원평가

11문항 · 모두 풀고 [채점하기]를 누르세요. 해설과 함께 결과가 나와요!

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2단원 종합 평가

객관식 8 + OX 3 · 일괄 채점

1피지컬 컴퓨팅에 대한 설명으로 알맞은 것은?

2처리 결과를 빛·움직임·소리로 내보내는 출력 부품은?

3'박수 소리로 켜는 조명'에 알맞은 센서·액추에이터 조합은?

4피지컬 컴퓨팅 시스템을 설계하는 좋은 순서는?

5미디어 아트에 대한 설명으로 알맞은 것은?

6인터랙티브 미디어 아트의 핵심 원리는?

7웨어러블 장치에 대한 설명으로 알맞은 것은?

8웨어러블 작품의 코드·설계도를 공개(오픈소스)할 때 기대되는 효과로 알맞은 것은?

9[OX] 같은 피지컬 컴퓨팅 부품이라도 소프트웨어를 바꾸면 다르게 동작하게 만들 수 있다.

10[OX] 같은 목표라도 여러 종류의 액추에이터(소리·빛·진동 등)로 다르게 구현할 수 있다.

11[OX] 웨어러블의 건강·위치 데이터는 민감하지 않으므로 마음대로 수집·공유해도 된다.

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서·논술형 자기 점검

먼저 스스로 써 본 뒤 예시 답안과 비교해 보세요.

1. 주변의 똑똑한 사물(예: 자동 손소독기)을 하나 골라, ① 입력(센서) ② 처리(소프트웨어 규칙, '만약 ~이면 ~하라') ③ 출력(액추에이터)으로 작동 원리를 분석하시오. 12소생02-01

📖 예시 답안 (자동 손소독기) ① 입력: 거리(적외선) 센서가 손이 가까이 왔는지 감지한다. ② 처리: 보드의 소프트웨어가 '만약 거리 값이 10cm보다 작으면 소독제를 분사하라'는 규칙으로 판단한다. ③ 출력: 분사 펌프(모터)가 소독제를 내보낸다. 이처럼 입력 → 처리 → 출력의 구조로 작동하며, 핵심 판단은 소프트웨어가 맡는다. — 세 단계와 '만약~이면~하라' 규칙을 함께 담으면 만점!

2. 해결하고 싶은 문제를 하나 정해, 그것을 위한 피지컬 컴퓨팅 시스템을 ① 아이디어 ② 센서(입력) ③ 소프트웨어 규칙(처리) ④ 액추에이터(출력)로 구성하시오. 12소생02-02

📖 예시 답안 (어두운 계단 안전등) ① 아이디어: 밤에 계단을 안전하게 — 어둡고 사람이 있을 때만 켜지는 계단등. ② 센서: 빛 센서(밝기) + 동작 센서(사람). ③ 규칙: '만약 어둡고(빛 센서 낮음) 그리고 사람이 감지되면 LED를 켜라, 일정 시간 뒤 꺼라.' ④ 액추에이터: LED. 필요 없을 때는 꺼 두어 에너지도 아낀다. — 아이디어에서 출발해 입력·처리·출력을 모두 갖추면 만점!

3. 미디어 아트나 웨어러블 작품을 하나 구상해, ① 작품 설명(무엇을·어떻게) ② 창작에 쓰인 소프트웨어의 가치 ③ 작품을 어떻게 공유해 가치를 확산할지 서술하시오. 12소생02-03 12소생02-04

📖 예시 답안 (소리에 반응하는 빛 옷) ① 작품: 소리 센서로 주변 음악·박수를 감지해, 옷에 단 LED(전자 섬유)가 리듬에 맞춰 빛나는 공연 의상. ② SW의 가치: 코드만 바꾸면 색·패턴이 무한 변형되고, 관객·음악과 상호작용하며, 붓으로 못 하는 '빛의 표현'이 가능하다. ③ 공유·확산: 학교 축제에서 공연으로 선보이고, 만드는 법(회로도·코드)을 영상과 함께 공개해 다른 학생도 만들고 발전시키게 한다(단, 안전·출처 표기 준수). — 작품·소프트웨어 가치(02-03)와 공유를 통한 확산(02-04)을 함께 담으면 만점!
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성취기준 자가평가

스스로 솔직하게 점검해 보세요. 선택은 자동 저장됩니다.

12소생02-01  피지컬 컴퓨팅 작품의 구성과 작동 원리를 분석할 수 있다.

12소생02-02  센서와 액추에이터를 선택해 피지컬 컴퓨팅 시스템을 구성할 수 있다.

12소생02-03  미디어 아트를 창작하고 소프트웨어의 가치를 파악할 수 있다.

12소생02-04  웨어러블 작품을 창작·공유해 소프트웨어의 가치를 확산할 수 있다.

💡 다시 보면 좋은 곳

작동 원리는 스마트 사물 분해 분석기, 시스템 구성은 시스템 구성기, 미디어 아트는 반응형 미디어 아트 스튜디오, 웨어러블은 웨어러블 디자인 스튜디오로 다시 만져 보세요 — 직접 만든 만큼 오래 남습니다!

🧭

진로 연계 — 만들고 표현하는 사람들

🔧

임베디드·IoT 개발자

센서·보드로 똑똑한 사물을 만들어요.

🎨

미디어 아티스트

코드와 센서로 인터랙티브 예술을 창작해요.

웨어러블·UX 디자이너

몸에 입는 기기를 사람 중심으로 디자인해요.

🤖

로보틱스 엔지니어

센서·액추에이터로 움직이는 로봇을 만들어요.

🛠️

메이커·창작 교육자

만드는 즐거움과 방법을 나누고 확산해요.

👀 다음 단원 예고 — 3단원 「현상을 분석하는 소프트웨어」

창작의 단원을 지나, 이제 소프트웨어로 세상을 읽을 차례예요! 사회 현상의 데이터를 수집·처리하고, 분석·시각화해 의미를 해석하며, 그 결과를 윤리적으로 활용하는 법을 배웁니다. 「데이터 과학」에서 익힌 분석의 힘이 여기서 큰 무기가 될 거예요. 소프트웨어로 세상을 더 깊이 이해하러 가요!