핵심 아이디어
이 단원을 관통하는 두 가지 큰 생각
소프트웨어가 세상을 바꾼다
소프트웨어는 단순한 프로그램이 아니라 사회와 산업, 우리의 삶을 바꾸는 힘이에요. 스마트폰 앱 하나가 산업 전체를 뒤흔들기도 하죠. 그 영향을 읽는 눈을 길러요.
모든 분야가 소프트웨어와 만난다
의학, 예술, 농업, 환경… 어떤 분야든 소프트웨어와 융합하면 새로운 문제 해결의 길이 열려요. 소프트웨어는 모든 학문을 잇는 공통 언어가 되고 있어요.
이 단원의 성취기준
단원을 마치면 이런 것을 할 수 있어요.
소프트웨어가 세상을 변화시킨 사례를 탐색하고 소프트웨어가 사회 변화에 미치는 영향을 분석한다.
실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 바라보고 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회 변화를 예측한다.
소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 바탕으로, 다양한 학문 분야의 융합 문제 해결 방법을 비교·분석한다.
시작하기 전에 — 소프트웨어가 바꾼 우리 일상
일상의 한 장면을 골라, 소프트웨어 전과 후가 어떻게 달라졌는지 살펴보세요.
학습 로드맵
순서대로 학습하는 것을 추천해요.
출발 전 점검 — 앞 과목과의 연결
「정보」·「인공지능」·「데이터 과학」에서 배운 것이 디딤돌이 됩니다.
배경지식 진단 퀴즈
앞 과목 연계 · 3문항
1하드웨어에 '무슨 일을 할지' 알려 주어 다양한 기능을 하게 만드는 것은?
2[OX] 소프트웨어가 만든 사회 변화에는 편리함뿐 아니라 일자리·사생활 같은 새로운 고민도 함께 따른다.
3소프트웨어를 의료·농업·예술 등 다른 분야와 결합해 새로운 문제 해결의 길을 여는 것을 무엇이라 할까?
「소프트웨어와 생활」은 정보과의 마지막 융합 과목이에요. 앞에서 배운 컴퓨팅·인공지능·데이터의 힘을 실제 세상의 문제에 적용해 보는 과목이죠. 소프트웨어를 단지 사용하는 것을 넘어, 세상을 바꾸는 도구로 바라보고·만들고·평가하는 눈을 길러요. 1단원에서는 그 큰 그림 — 소프트웨어가 바꾼 세상과 바꿀 미래를 그려 봅니다!