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1단원 · 마무리

단원 마무리

소프트웨어가 바꾼 세상과 그 빛·그림자를 분석하고, 소프트웨어의 눈으로 문제를 보고 미래를 예측하며, 모든 분야를 잇는 융합의 힘까지 살펴봤습니다. 정리하고 평가로 완성하세요!

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핵심 정리 — 개념 지도

가지를 클릭하면 핵심 요약이 나타나요!

세상을 바꾸는 SW 바라보고·예측·융합 🌍 1차시 · 사례·영향 SW의 힘 / 빛과 그림자 🔭 2차시 · 관점·미래 SW의 눈 / 미래 예측 🧩 3차시 · 융합 분야×SW / 공통 패턴
🧭 단원의 큰 그림 — 소프트웨어는 단순한 프로그램이 아니라 세상을 바꾸는 힘이다. 그 힘의 원천과 사회 변화의 빛·그림자를 분석하고(1차시), 세상을 소프트웨어의 눈으로 바라보며 미래를 예측하고(2차시), 모든 분야를 잇는 융합의 가능성을 비교·분석한다(3차시). 정보과 융합 과목의 출발점이다.
🌍 소프트웨어가 바꾼 세상 [12소생01-01]
· SW의 힘: 거의 공짜인 복제·빠른 업데이트·네트워크 효과·무엇이든 될 수 있음
· "소프트웨어가 세상을 먹어 치운다" — 모든 산업이 SW 중심으로 재편
· 분야별 변화: 상업·소통·미디어·일·의료·교육
· 빛과 그림자: 편리·연결 ↔ 일자리·격차·사생활·중독·독점 (양면 분석)
🔭 소프트웨어의 눈·미래 예측 [12소생01-02]
· SW 관점: 문제를 데이터로 측정 → 자동화·연결로 해결로 재해석(컴퓨팅 사고력)
· 미래 예측: AI·IoT·자율주행 등 발전이 이동·일·건강·교육·생활을 바꿈
· 좋은 예측: 하나로 단정 X, 여러 시나리오, 기대·우려 균형
· 미래는 정해진 게 아니라 오늘의 선택이 만든다
🧩 소프트웨어 융합 [12소생01-03]
· 융합 = 서로 다른 분야 결합으로 새 문제 해결·가치 창출
· 분야별: 의학·농업·예술·환경·스포츠·인문 모두 SW와 융합
· 공통 공식: 데이터화 → 분석·학습 → 자동화·예측
· 융합형 인재: 한 분야 깊이 + SW 활용 (두 날개) / SW는 모든 분야의 공통 언어
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단원평가

11문항 · 모두 풀고 [채점하기]를 누르세요. 해설과 함께 결과가 나와요!

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1단원 종합 평가

객관식 8 + OX 3 · 일괄 채점

1소프트웨어가 빠르게 세상을 바꾸는 힘의 원천은?

2'소프트웨어가 세상을 먹어 치운다'는 말의 뜻은?

3문제를 '소프트웨어의 관점'으로 본 예로 알맞은 것은?

4소프트웨어로 인한 미래 변화를 예측하는 바람직한 태도는?

5'소프트웨어 융합'의 의미로 알맞은 것은?

6여러 분야의 소프트웨어 융합에서 공통으로 나타나는 흐름은?

7다음 중 소프트웨어 융합 사례로 알맞은 것은?

8소프트웨어가 만든 사회 변화의 '그림자'가 아닌 것은?

9[OX] 소프트웨어가 만든 변화에는 편리함뿐 아니라 새로운 사회적 고민도 함께 따른다.

10[OX] 소프트웨어가 만들 미래는 이미 정해져 있어 우리가 바꿀 수 없다.

11[OX] 어떤 분야로 진로를 정하든, 소프트웨어를 다룰 줄 알면 그 분야에서 강점이 된다.

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서·논술형 자기 점검

먼저 스스로 써 본 뒤 예시 답안과 비교해 보세요.

1. 소프트웨어가 바꾼 사례를 하나 골라, ① 무엇이 어떻게 바뀌었나 ② 그 변화의 빛(긍정) ③ 그림자(고민) ④ 그림자를 줄이려면 무엇이 필요한지를 분석하시오. 12소생01-01

📖 예시 답안 (배달 앱) 사례·① 변화: 음식 배달 앱으로, 전화 없이 앱으로 주문·결제하고 실시간으로 배달을 추적하게 됐다. 작은 가게도 손쉽게 배달 판매를 할 수 있다. ② 빛: 소비자는 편리하고 선택이 넓어지고, 가게는 새 판로를 얻고, 배달 일자리가 생겼다. ③ 그림자: 배달 노동의 불안정·안전 문제, 높은 수수료로 인한 소상공인 부담, 플랫폼 의존 심화. ④ 해결: 배달 노동자 보호 제도, 합리적 수수료 규칙, 플랫폼 책임 강화 등 제도와 책임 있는 사용으로 그림자를 줄인다. — 변화의 빛과 그림자를 함께, 그리고 해결 방향까지 담으면 만점!

2. 우리 주변(학교·동네)의 문제를 하나 골라, ① 소프트웨어의 관점으로 어떻게 재해석할지(데이터·자동화·연결), ② 이를 풀기 위해 어떤 분야와 융합하면 좋을지, ③ 비슷한 융합 사례와 공통점을 들어 설명하시오. 12소생01-02 12소생01-03

📖 예시 답안 (급식 잔반) 문제: 급식 잔반이 많다. ① SW 관점: 요일·메뉴별 잔반량을 저울 센서로 측정(데이터화)하고, 분석해 잔반 많은 메뉴를 찾아(분석), 식수 인원에 맞춰 배식량을 조절(자동화)한다. ② 융합: '영양·식품 분야 × 소프트웨어'로, 영양 데이터와 선호 데이터를 결합해 메뉴를 설계한다. ③ 유사 사례·공통점: 스마트팜(농업×SW), 매장 수요 예측(상업×SW)과 마찬가지로 '데이터화 → 분석·학습 → 자동화·예측'의 공통 흐름을 따른다. — SW 관점 재해석(01-02)과 융합·공통점 비교(01-03)를 함께 담으면 만점!
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성취기준 자가평가

스스로 솔직하게 점검해 보세요. 선택은 자동 저장됩니다.

12소생01-01  소프트웨어가 세상을 바꾼 사례를 탐색하고 사회 변화 영향을 분석할 수 있다.

12소생01-02  실세계 문제를 소프트웨어 관점으로 보고 미래 사회 변화를 예측할 수 있다.

12소생01-03  다양한 분야의 소프트웨어 융합 문제 해결 방법을 비교·분석할 수 있다.

💡 다시 보면 좋은 곳

변화 사례·빛과 그림자는 분야별 변화 탐험기, 소프트웨어 관점·미래는 문제 재해석기·미래 예측 탐험기, 융합은 소프트웨어 융합 탐험기로 다시 살펴보세요 — 직접 만져 본 만큼 오래 남습니다!

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진로 연계 — 소프트웨어로 세상을 바꾸는 사람들

💻

소프트웨어 개발자

세상을 바꾸는 서비스를 직접 만들어요.

🧩

융합 기획자

여러 분야와 SW를 잇는 새 서비스를 설계해요.

🔮

미래학자·기술 정책가

기술이 그릴 미래를 연구하고 규칙을 만들어요.

🌱

분야 전문가 + SW

의료·농업·예술 등에 SW를 융합하는 전문가.

⚖️

디지털 윤리·정책 전문가

변화의 그림자를 줄이는 제도를 고민해요.

👀 다음 단원 예고 — 2단원 「창작을 지원하는 소프트웨어」

소프트웨어가 세상을 바꾸는 큰 그림을 봤으니, 이제 직접 만들고 창작할 차례예요! 센서와 액추에이터로 현실과 상호작용하는 피지컬 컴퓨팅, 빛과 소리로 표현하는 미디어 아트, 몸에 착용하는 웨어러블까지 — 소프트웨어로 아이디어를 작품으로 빚어내는 창작의 세계로 들어갑니다!