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소프트웨어와 생활 · 1단원

세상을 변화시키는 소프트웨어

길찾기, 송금, 쇼핑, 음악, 만남까지 — 우리 일상은 불과 십수 년 만에 완전히 달라졌어요. 그 변화의 중심에는 언제나 소프트웨어가 있었습니다. 소프트웨어가 어떻게 세상을 바꾸고, 앞으로 또 어떻게 바꿀지 함께 살펴봐요.

🌍 사회 변화🔭 소프트웨어의 눈 🔮 미래 예측🧩 소프트웨어 융합
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핵심 아이디어

이 단원을 관통하는 두 가지 큰 생각

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소프트웨어가 세상을 바꾼다

소프트웨어는 단순한 프로그램이 아니라 사회와 산업, 우리의 삶을 바꾸는 힘이에요. 스마트폰 앱 하나가 산업 전체를 뒤흔들기도 하죠. 그 영향을 읽는 눈을 길러요.

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모든 분야가 소프트웨어와 만난다

의학, 예술, 농업, 환경… 어떤 분야든 소프트웨어와 융합하면 새로운 문제 해결의 길이 열려요. 소프트웨어는 모든 학문을 잇는 공통 언어가 되고 있어요.

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이 단원의 성취기준

단원을 마치면 이런 것을 할 수 있어요.

12소생01-01

소프트웨어가 세상을 변화시킨 사례를 탐색하고 소프트웨어가 사회 변화에 미치는 영향을 분석한다.

12소생01-02

실세계의 문제와 현상을 소프트웨어의 관점으로 바라보고 소프트웨어 발전에 따른 미래 사회 변화를 예측한다.

12소생01-03

소프트웨어 융합을 통한 문제 해결 사례를 바탕으로, 다양한 학문 분야의 융합 문제 해결 방법을 비교·분석한다.

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시작하기 전에 — 소프트웨어가 바꾼 우리 일상

일상의 한 장면을 골라, 소프트웨어 전과 후가 어떻게 달라졌는지 살펴보세요.

🕐 소프트웨어 전
💻 소프트웨어 후

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출발 전 점검 — 앞 과목과의 연결

「정보」·「인공지능」·「데이터 과학」에서 배운 것이 디딤돌이 됩니다.

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배경지식 진단 퀴즈

앞 과목 연계 · 3문항

1하드웨어에 '무슨 일을 할지' 알려 주어 다양한 기능을 하게 만드는 것은?

2[OX] 소프트웨어가 만든 사회 변화에는 편리함뿐 아니라 일자리·사생활 같은 새로운 고민도 함께 따른다.

3소프트웨어를 의료·농업·예술 등 다른 분야와 결합해 새로운 문제 해결의 길을 여는 것을 무엇이라 할까?

💡 이 과목의 자세 — '쓰는 사람'을 넘어 '만드는 사람'으로

「소프트웨어와 생활」은 정보과의 마지막 융합 과목이에요. 앞에서 배운 컴퓨팅·인공지능·데이터의 힘을 실제 세상의 문제에 적용해 보는 과목이죠. 소프트웨어를 단지 사용하는 것을 넘어, 세상을 바꾸는 도구로 바라보고·만들고·평가하는 눈을 길러요. 1단원에서는 그 큰 그림 — 소프트웨어가 바꾼 세상과 바꿀 미래를 그려 봅니다!